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我在这里使用3ds装载机:3DS模型加载 - 树/层次结构
http://www.flipcode.com/archives/Another_3DS_LoaderViewer_Class.shtml
它确实加载和渲染模型的一个很好的工作,但是它缺乏层次结构的任何意义。结果,模型中的所有对象都在原点处呈现。
在下面的代码:void Model_3DS::MainChunkProcessor(long length, long findex)
是行:
// I left this in case anyone gets very ambitious
case KEYF3DS :
//KeyFrameChunkProcessor(h.len, ftell(bin3ds));
break;
没有人已经实现了这个在任何地方,我没有看到,实现它太任何其他3DS装载机。人们似乎只会张贴,直到他们到达这个地步,对渲染到屏幕上的任何东西感到满意。
KeyFrameChunkProcessor
会是什么样子?
作为一个旁注,我到底使用的ASSIMP库加载3DS和检索的层次结构 – 2010-02-23 06:00:06