我有一个任务,我有多个问题。在画布上移动一只海龟
简而言之,我们需要将一只乌龟在画布上向前/向后旋转,并以给定的量向右/向左旋转。
海龟移动时,当他到达它出现在另一边
现在我的问题之一是帆布到底能留下“痕迹”在他身后(彩色线或某事)我怎样才能移动龟没有重画整个画布,因为我不能失去海龟“追踪”,当他移动
另一件事是,我没有问题在4“正常”的方向移动它,并出现和另一方面,但我认为我们需要能够旋转它的任何程度和移动它的方向,我真的不知道如何做到这一点
我的代码是不是很先进的,因为这些原因,我只有画布和我从中得到我的参数的形式
我真的不知道还有什么要说的,如果有必要,我会包括所有的代码我已经
UPDATE:
我觉得对于第一个问题关于重绘的画布,我可以使用clearRect(locX,locY,imgWidth,imgHeight)
,所以我清除该图像的绘制和它旁边只图像的区域,但如果我错了我打开提示
我不知道帆布,但对于跟踪的方法可能是保存有什么绘制每个“框架”,清除所有画布并重新绘制所有内容,再加上新位置,存储并重复;)旋转时,您可以查看极坐标。一个角度和一个长度。你知道,矢量数学...有关于矢量的这个教程,虽然处理,你可能会发现很有用的http://natureofcode.com/book/chapter-1-vectors/ –
thx ...对于旋转,我发现一个非常类似的帖子,球从墙上弹起,就像在你的链接,他也给出了完成的一个,但我不知道他在哪里计算新运动的轨迹和路径......这里是我发现[http://stackoverflow.com/questions/4697041/rotating-and-moving-an-image-in-a-canvas-element] – spd92