对于那些谁不知道宾果游戏,它起到如下算法来实现宾果游戏
1)你得到了宾果卡,其中有数字的NXN矩阵随机printed.Numbers是唯一。打印的最大数量可以大于N^2。例如如果你有5x5矩阵,则最大数目可以是75作为well.But数的范围是预先决定说1至M.
2)一个人在到M的范围内随机地1讲出的数字
3)如果号码在您的卡片上,您将跨过号码。
4)交叉数的过程是repeated.When你已经越过一整行或一整列或两条对角线,那么你得到你的第一个宾果 本场比赛仍然继续担任总工商组织类别可能被对于N行,N列和2个对角线,N + N + 2。
现在我想为它创建一个算法。用户将输入随机数,算法会听到它们,并在矩阵(已提供)中交叉它的数字。一旦它得到BINGO它就会声明它。可能是最好的办法
我想它保持着2-d矩阵卡
当数公布,我搜索它在O(N×N的)时间。当时我觉得,我使它为0.
制作完成后它作为0,我搜索它对应的行是否已经全部为零。如果它在对角线上,我也搜索对角线。它需要O(3N)时间。
有没有更好的方法?
是的,大小可改变!!!这就是为什么我写了'NxN'作为尺寸 –