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我很抱歉问这个愚蠢的问题。我无法解决它,我需要指导。使用javafx在不同的fxml中使用MouseControl的问题
在我的应用程序开始菜单中我主要的Java代码
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
this.primaryStage = primaryStage;
this.primaryStage.setTitle("MONC GUI :: Abhijit Bhattacharyya");
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(MoncGUI.class.getResource("RootLayout.fxml"));
rootLayout = (BorderPane) loader.load();
//Scene scene = new Scene(rootLayout);
rootScene = new Scene(rootLayout);
primaryStage.setScene(rootScene);
RootLayoutController controller = loader.getController();
controller.setMainApp(this);
primaryStage.show();
}
......
然后,我选择通过作为
public void GeomStart() {
try {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(MoncGUI.class.getResource("Geom.fxml"));
AnchorPane geomPage = (AnchorPane)loader.load();
rootLayout.setCenter(geomPage);
GeomController controller = loader.getController();
controller.setMyScene(rootScene);
} catch (IOException ex) {
System.out.println(" Problem in loading geometry set");
Logger.getLogger(MoncGUI.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
的主类打开另一个FXML去一个特定的菜单页面geom.fxml
与geomController.java关联,它在屏幕上放置一个原始的几何形式,我希望它被旋转。我在互联网上找到了mouseHandler代码,它应该被激活,因为screen
通过了。
我很困惑应该通过哪个屏幕。它是开始时由主类启动的根屏幕,还是我需要在此控制器的本地定义一个新屏幕。我尝试了一个本地控制器的屏幕,但代码句柄没有传递给MouseHandler代码。
感谢和问候
感谢您的回复。作为这个问题的一部分,我想问你一个相关的问题。这个新的GeoController需要场景旁边的舞台来控制3D旋转鼠标以及Camera。我有一个想法,那个阶段曾经被定义为Root。我是否需要启用Root Stage或者我需要定义本地舞台? – vegaonline