我一直在网上彻底搜索了几天,现在无法为以下问题提出任何解决方案:它是关于C++和SFML 2.1。我希望能够通过中间按钮(按钮)选择“游戏中” - 生成的单个Sprites - 点击它们(以及稍后对它们进行操作)。如果在任何给定位置有多个精灵(重叠),比我想选择最上面的精灵。我使用一个列表,每当我尝试选择任何Sprite时,只有最后一个创建的那个Sprite“正确地反应”(这就是控制台文本)。非常感谢任何帮助。选择精灵,创建“游戏中”
全码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <list>
int main()
{
sf::RectangleShape rectangle;
rectangle.setSize(sf::Vector2f(1000, 600));
rectangle.setFillColor(sf::Color(100,80,100,100));
rectangle.setPosition(0, 0);
sf::Sprite newSprite;
sf::FloatRect rightBound = rectangle.getGlobalBounds();
sf::FloatRect unitrect = newSprite.getGlobalBounds();
sf::RenderWindow mMainWindow(sf::VideoMode(1000, 600), "Map");
mMainWindow.setFramerateLimit(60);
sf::Texture unittexture;
unittexture.loadFromFile("warrior.png");
std::list<sf::Sprite> EnemyList;
std::list<sf::Sprite>::iterator EnemyIt;
while (mMainWindow.isOpen())
{
sf::Event event;
while (mMainWindow.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
mMainWindow.close();
}
if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed && event.mouseButton.button == sf::Mouse::Middle)
if(newSprite.getGlobalBounds().contains(mMainWindow.mapPixelToCoords(sf::Mouse::getPosition(mMainWindow))))
std::cout << "Unit selected" << std::endl;
if(event.type == sf::Event::MouseButtonPressed)
if(event.mouseButton.button == sf::Mouse::Right)
{
sf::Vector2f mousecoords(mMainWindow.mapPixelToCoords(sf::Vector2i(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y)));
EnemyList.remove_if([=](sf::Sprite unitsprite){return unitsprite.getGlobalBounds().contains(mousecoords); });
}
if(event.type == sf::Event::MouseButtonPressed)
if(event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left)
if (rectangle.getGlobalBounds().contains(mMainWindow.mapPixelToCoords(sf::Mouse::getPosition(mMainWindow))))
{
newSprite.setTexture(unittexture);
newSprite.setPosition(sf::Mouse::getPosition(mMainWindow).x,sf::Mouse::getPosition(mMainWindow).y);
EnemyList.push_back(newSprite);
}
}
for(EnemyIt = EnemyList.begin();EnemyIt != EnemyList.end();EnemyIt++)
{
mMainWindow.draw(*EnemyIt);
}
mMainWindow.display();
mMainWindow.clear(sf::Color(0, 200, 0, 255));
}
return 0;
}
当检查鼠标事件,你似乎只检查点击创建的最新精灵的范围内。这是故意的吗? – Chaosed0
目前它是有意的,因为我不知道更好。但我希望能够检查是否处于“最高”精灵的范围内。 – Bronislaw
等等,那么问题是什么? “我使用一个列表,并且每当我尝试选择任何Sprite时,只有最后一个创建的Sprite”正确地反应“......”似乎只检查最新的Sprite会导致这种情况,但它是有意的? – Chaosed0