我是有一定的问题的困难: 我有一个加载不同的内容主要闪存应用 - 游戏,应用程序等。在一些游戏中,当它被加载在它里面变化的各个部件的行为(影片剪辑)。例如,如果没有加载器应用程序,您在内容游戏中拍摄并杀死一个人,但在加载器中,当您使用与您拍摄的相同游戏进行游戏时,尽管子弹触及了人员,但什么都没有发生。 我希望我解释一下))。 任何想法为什么会发生这种情况? 感谢我提前闪存加载问题
更新:
嗨马尔特Köhrer, 谢谢您的答复非常感谢!这只会让我发疯 - 答案在这里附近,但错过了)。 这里是代码 - 在Event.COMPLETE我改变加载内容的位置。我有另一个在COMPLETE期间运行的函数,它添加了它们的位置被改变的部分。它们在COMPLETE之前没有更改过,这一点很重要。 感谢您的善意帮助。
var loader:Loader = new Loader();
addChild(loader);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadingFunc);
loader.load(new URLRequest(urlAdr));
function loadingFunc(event:Event):void
{
var loaderInf:LoaderInfo = event.target as LoaderInfo;
dispObj = loaderInf.loader;
//dispObj.x = stage.stageWidth/2-loaderInf.width/2; --------------- That how it was before I changed root property
//dispObj.y = stage.stageHeight/2-loaderInf.height/2;
var mb:MovieClip = dispObj.loaderInfo.content as MovieClip; //----------- That how it's now
mb.x = stage.stageWidth/2-loaderInf.width/2;
mb.y = stage.stageHeight/2-loaderInf.height/2;
//var app:App = new App(mb); This give the same resault as var mb:MovieClip = dispObj.loaderInfo.content as MovieClip;
}
难道说,你实际加载SWF文件使用root属性来访问它的影片剪辑/按钮?如果是这种情况,您可能需要检查Loader放置加载的SWF文件的位置。 –
thanx for reply! 你能解释一下你的意思吗? 我使用addChild方法添加Loader组件,Loader将内容加载到自身中。 也许你可以添加一些代码行例如? 非常感谢! – ilya
没有太多的空间,征求意见,所以我会尽量保持短期和简单的:如果你有一个加载它加载到“根”的SWF的HTML页面。另一方面,您使用一个特殊的加载器 - 将SWF加载到“root”中,然后创建一个加载器并将其添加到某个影片剪辑,例如“root.myLoadedSwf”。如果你与你的加载器加载SWF尝试通过root.some_movieclip_name来访问它的影片剪辑/按钮,它会因为你刚刚装得到了添加到MovieClip“root.myLoadedSwf”的SWF失败 - 而不是“根”。 –