我在我的最终项目(一个扑克和黑色杰克模拟器)中有很多错误。我正在使用一个向量来实现blackJack类中的“手”,并且我正在使用在另一个类中声明的结构化数据类型,该类是公开继承的。我担心的错误是我使用的编译器告诉我,我没有在向量中声明类型。错误:向量没有命名类型
酒杯头文件:
#ifndef BLACKJACK_H
#define BLACKJACK_H
#include <vector>
#include "card.h"
class blackJack: public cards
{
private:
vector <Acard> playerHand;
vector <Acard> dealerHand;
public:
blackJack();
void dealHands();
void hitOrStay();
void dealerHit();
int handleReward(int);
void printHands();
};
#endif
卡头文件(这是类黑杰克继承):
#ifndef CARD_H
#define CARD_H
const char club[] = "\xe2\x99\xa3";
const char heart[] = "\xe2\x99\xa5";
const char spade[] = "\xe2\x99\xa0";
const char diamond[] = "\xe2\x99\xa6";
//structured data to hold card information
//including:
// a number, representing Ace-King (aces low)
//a character, representing the card's suit
struct Acard
{
int number;
char pic[4];
};
// a class to hold information regarding a deck of cards
//including:
//An array of 52 Acard datatypes, representing our Deck
//an index to the next card in the array
//a constructor initializing the array indices to Ace-king in each suit
//a function using random numbers to shuffle our deck of cards
//13 void functions to print each card
class cards
{
private:
Acard Deck[52];
int NextCard;
public:
cards();
Acard getCard();
void shuffleDeck();
void cardAce(char[]);
void cardTwo(char[]);
void cardThree(char[]);
void cardFour(char[]);
void cardFive(char[]);
void cardSix(char[]);
void cardSeven(char[]);
void cardEight(char[]);
void cardNine(char[]);
void cardTen(char[]);
void cardJack(char[]);
void cardQueen(char[]);
void cardKing(char[]);
};
#endif
没有错。但请不要这样做。 –
U可以做到这一点,但只能在源文件中。不是在标题,因为那么你会很糟糕的东西(我的意思是一些意大利面条)。 – Hauleth
@LokiAstari为什么不做这个?这不是'使用命名空间'的目的吗?或者是用std的所有内容泛滥你的命名空间的问题? (我不争论,我正在学习C++) –