我在下面创建一个测试代码,你可以操纵它的jsfiddle:保存画布图像失败
http://jsfiddle.net/Stallman41/57hvX/31/
HTML:
<canvas id="test_canvas" style="background-color : #FFFF00" ; width="500px"
; height="340px"></canvas>
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<button id="test_put_btn">Put an image</button>
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<button id="save_dataURL">Save to dataURL</button>
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<button id="draw_back">Final step: draw 3 images back.</button>
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<img id="first_img"; width="100px" ; height="100px" ;></img>
<img id="second_img"; width="100px" ; height="100px" ></img>
<img id="third_img"; width="100px" ; height="100px" ;></img>
的Javascript:
var drawing_plate;
var context;
var dataURL_arr = new Array();
$(document).ready(function() {
drawing_plate = document.getElementById("test_canvas");
context = drawing_plate.getContext('2d');
$("#test_canvas").bind("mousedown", Touch_Start);
$("#test_canvas").bind("mousemove", Touch_Move);
$("#test_canvas").bind("mouseup", Touch_End);
}); //document ready.
function Touch_Start(event) {
event.preventDefault();
touch = event;
touch_x = touch.pageX;
touch_y = touch.pageY;
line_start_x = touch.pageX - 0;
line_start_y = touch.pageY - 0;
context.beginPath();
context.moveTo(line_start_x, line_start_y);
}
function Touch_Move(event) {
event.preventDefault();
touch = event; //mouse
line_end_x = touch.pageX - 0;
line_end_y = touch.pageY - 0;
context.lineTo(line_end_x, line_end_y);
context.stroke();
}
$("#test_put_btn").click(function() {
var test_img = new Image();
test_img.src = "http://careerscdn.sstatic.net/careers/gethired/img/careers2- ad-header-so-crop.png";
context.drawImage(test_img, 0, 0);
});
$("#save_dataURL").click(function() {
dataURL_arr.push(drawing_plate.toDataURL("image/png"));
});
$("#draw_back").click(function() {
var f_image= $("#first_img")[0];
var s_image= $("#second_img")[0];
var t_image= $("#third_img")[0];
f_image.onload= function()
{
f_image.src= dataURL_arr[0];
}
f_image.src= dataURL_arr[0];
s_image.onload= function()
{
s_image.src= dataURL_arr[0];
}
s_image.src= dataURL_arr[0];
t_image.onload= function()
{
t_image.src= dataURL_arr[0];
}
t_image.src= dataURL_arr[0];
});
我在Android系统上开发一个绘图板,将绘图保存为一个dataURL字符串。他们可以在画布上绘制一些东西,并在画布上放置图像。我需要让用户在小图标上看到他们的图纸。我使用canvas.toDataURL("image/png")
保存base64字符串。我选择<img>
作为小图标容器。但是,我得到的只是图标可以显示在图标上,通常,当我写img.src= canvas.toDataURL("image/png");
图像时什么也没有显示!
我调查了很长一段时间的问题。
1.我认为这个问题可能是dataURL字符串太长了?
2.对操作系统的支持:Android?
Jsfiddle中的代码在这里显示了我的Android PhoneGap开发中的类似过程。
首先,您只需在画布上绘制一些东西,然后按Press an image
,然后按Save to dataURL
。但是你应该做三次这个过程。在这种情况下,字符串数组包含由图纸和图像生成的base64字符串。
在最后,您按Final step: draw 3 images back.
,图像图标上不会显示任何内容。
结论:
根据我的经验,因为我写img.src= canvas.toDataURL("image/png");
(无论IMG是一个DOM元素或var img = new Image();
)。它不能总是工作:有时它的工作原理......但有时不...
二(我在Android 4.0.1,1.7.0的PhoneGap工作),尤其是如果我存储大量将base64字符串转换为数组,将它们分配给许多图像DOM元素,它肯定会失败。
三,如果用户只画在画布上的东西,它总能正常工作。(除的jsfiddle示例代码,但它的作品在我的Android系统上......) 但如果他绘制图像context.drawImage(~)
图像不会显示图片。
太多混乱...
我需要让用户可以查看他们的图纸在小图标,任何替代?
一些参考:
嗯,我在移动设备上工作(发展与PhoneGap),DOM Exception 18不应该发生。或者你认为这个错误也可能发生? – Stallman 2013-04-06 07:52:33
该例外不应限于任何特定设备或浏览器;这是一个普遍的安全机制。除非网站响应标题专门配置为允许其他域名,否则通常不允许跨域请求。更多信息[在这里](http://en.wikipedia.org/wiki/Cross-origin_resource_sharing):) – c24w 2013-04-06 10:09:51