Xcode 4.5.2,使用cocos2d-iphone 1.0.1进行游戏开发。如何避免在更换文件后必须清理项目?
最近,我意识到每次用一个相同的名称替换一个图像文件时,我的设备中的项目将继续使用旧的,当我创建一个CCSprite
这样的文件。
这可以通过简单地清理项目来解决。
但是,现在这个项目非常庞大,清理后编译需要花费相当多的时间。
是否有可能替换文件,并使Xcode使用正确的文件,而不是必须清理项目?
另一个简单的修复方法是为新文件指定一个不同的名称并删除旧文件,然后将CCSprite
更改为使用新文件名。当然,这很荒谬,所以我想避免这样做。
我相信即使我刚刚从设备上删除应用程序也会发生这种情况 - 看起来我必须清理该项目。
? – bluestunt
它发生在场合,但不应该频繁发生。也许清理你的整个构建文件夹,并重新启动设备和Mac。 – LearnCocos2D
@bluestunt:我搬到垃圾箱 – Voldemort