我有一个琐事游戏/应用程序有4个部分。我试图在4个部分保持分数,同时也更新总分。我跟着这个问题The best way to implement lives and score count in Sprite Kit (static, IoC, other?)和遵循的链接写在OBJ C.在试图教程代码的OBJÇ转换为斯威夫特教程 - 我想出了这一点 -如何正确初始化全局变量为一个游戏在迅速
class Scoring: NSObject {
var tfscore: Int = 0
var mcscore: Int = 0
var mapsscore: Int = 0
var photoscore: Int = 0
var overallscore: Int = 0
class func sharedGameData() -> Self {
return sharedGameData()
}
}
我可以调用得分项目,如本 -
@IBAction func answerButtonHandler(sender: UIButton) {
if sender.titleLabel!.text == correctAnswer {
ayuh()
truefalsescore += 1
Scoring.sharedGameData().tfscore = truefalsescore
Scoring.sharedGameData().overallscore = truefalsescore
}
}
然而,当我建立和运行,我上回sharedGameData()线错误/崩溃只要分数的变化。
我是否正确初始化? 这是从各个部分获取分数并能够添加它们,访问它们的最佳方法吗? 谢谢, 埃里克
谢谢!如果我的回复有帮助,请接受这个答案;) –