2010-07-27 108 views
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我一定错过了一些东西!Cocos2d:纯色矩形精灵?

我想创建一个实体矩形CCSprite,其背景色初始化为特定的RGB值。我查看了所有文档,找不到任何内容。

有没有办法将CCSprite的背景初始化为特定的颜色? 我不想为每个需要的颜色都包含纯色PNG。

帮助!

回答

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CCSprite具有ccColor3B类型的color属性:

- (ccColor3B) color [read, assign] 
RGB colors: conforms to CCRGBAProtocol protocol  

Definition at line 145 of file CCSprite.h. 

来源:CCSprite参考。

你可以容易地使用ccc3()一个ccColor3B结构:

ccc3(const GLubyte r, const GLubyte g, const GLubyte b) 

参考:ccColor3B参考。

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贾斯廷,谢谢你是我在做什么...额外的技巧当然是设置textureRect正确! – poundev23 2010-07-29 14:02:31

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谢谢@ poundev23,那就是我一直在寻找 – aiham 2011-11-22 08:44:35

+0

小心,这似乎不适用于异步线程。 – GoldenJoe 2013-09-05 00:58:46

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我在cocos2d cookbook找到答案。以下代码源自该书的第一章,该书可免费预览。

-(CCSprite *) rectangleSpriteWithSize:(CGSize)cgsize color:(ccColor3B) c 
{ 
    CCSprite *sg = [CCSprite spriteWithFile:@"blank.png"]; 
    [sg setTextureRect:CGRectMake(0, 0, cgsize.width, cgsize.height)]; 
    sg.color = c; 
    return sg; 
} 

是的,这仍然需要一个外部图像文件。但是通过这个1x1小小的'blank.png',您可以生成具有任意大小和颜色的纯色矩形精灵。

+2

对于那些外部图像 – 2012-10-28 02:36:05

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用代码来做!如果你不想弄乱图像文件,这是你的方法:

- (CCSprite*)blankSpriteWithSize:(CGSize)size 
{ 
    CCSprite *sprite = [CCSprite node]; 
    GLubyte *buffer = malloc(sizeof(GLubyte)*4); 
    for (int i=0;i<4;i++) {buffer[i]=255;} 
    CCTexture2D *tex = [[CCTexture2D alloc] initWithData:buffer pixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1 pixelsWide:1 pixelsHigh:1 contentSize:size]; 
    [sprite setTexture:tex]; 
    [sprite setTextureRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; 
    free(buffer); 
    return sprite; 
} 

然后,您可以根据需要设置您的颜色,大小和不透明度。 ;)

+1

对于那些使用突变计数器部分(即cocos2d-x)的用户:https://gist.github.com/Mazyod/208e5fb2d7a56290a261 – Mazyod 2014-08-20 07:02:08

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我从来没有得到过CCSprite这样的工作。我只是使用CCLayerColor。

CCLayerColor* layercolorHalftransparentred = [CCLayerColor layerWithColor:ccc4(255, 0, 0, 128)]; 
0

对于任何人在这个问题上(像我一样)磕磕绊绊;来自Matjan的代码似乎不再适用于cocos 2d 3.x.见下面的改变版本,适用于我:

+ (CCSprite*)blankSpriteWithSize:(CGSize)size 
{ 
    GLubyte *buffer = malloc(sizeof(GLubyte)*4); 
    for (int i=0;i<4;i++) {buffer[i]=255;} 
    CCTexture *tex = [[CCTexture alloc] initWithData:buffer pixelFormat:CCTexturePixelFormat_RGBA8888 pixelsWide:1 pixelsHigh:1 contentSizeInPixels:size contentScale:1]; 
    CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithTexture:tex rect:CGRectMake(0,0,size.width,size.height)]; 
    free(buffer); 
    return sprite; 
}