我一直在开发一个cocos2d-iphone 1.0.1游戏项目,并且一直在iPhone 4上测试它。我应该怎样做才能让我的cocos2d-iphone 1.0.1项目在iPhone 5上运行它?
我很快就会得到一个iPhone 5.我只是更新了Xcode到4.5.2。
我的项目能否至少能够立即在iPhone 5上运行?或者我的项目中必须做的重大改变?如在,当我尝试运行它会崩溃吗?
我一直在开发一个cocos2d-iphone 1.0.1游戏项目,并且一直在iPhone 4上测试它。我应该怎样做才能让我的cocos2d-iphone 1.0.1项目在iPhone 5上运行它?
我很快就会得到一个iPhone 5.我只是更新了Xcode到4.5.2。
我的项目能否至少能够立即在iPhone 5上运行?或者我的项目中必须做的重大改变?如在,当我尝试运行它会崩溃吗?
如果您什么也没做,应用程序将以原始分辨率在iPhone 5上运行。意思是两侧会有空的(黑色)空间。
一旦你添加了尺寸为640x1136的名为[email protected]
的图片,那么你的应用程序将使用iPhone 5屏幕的整个宽度。您将不得不调整您的布局以支持iPhone 5的屏幕尺寸。
它应该能够立即在iphone 5上运行,但它可能会被信箱装箱,因为即时猜测它不支持更高的屏幕尺寸。
啊,所以没有技术问题等?我想我听说某个地方是一个方向相关的东西... – Voldemort
顺便说一下,我使用的是1.0.1,而不是1.1.0。我注意到1.1.0说“iPhone 5的支持”。所以现在我有点失落。 1.0.1好吗? – Voldemort
@Omega 1.0.1可以正常工作,不需要进一步修改。 – YvesLeBorg