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我正在做一些有贝塞尔曲线的游戏。目前,一切都很好,它的工作原理应该是这样,尽管我在这条曲线上做了一些复杂的操作。要绘制曲线,我用的是帆布和路径,像这样:Android中的自定义曲线
private void refresh() {
mPath = new Path();
mPath.moveTo(start_x, start_y);
mPath.cubicTo(anchor1_x, anchor1_y, anchor2_x, anchor2_y, end_x, end_y);
}
public void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
Path newPath = new Path(mPath);
Matrix mMatrix = new Matrix();
mMatrix.setTranslate(-mCamera.x1, -.mCamera.y1);
mMatrix.postScale(mCamera.getWidthRatio(), mCamera.getHeightRatio());
newPath.transform(mMatrix);
canvas.drawPath(newPath, paint);
}
油漆参数是ussually下列之一:
curvesPaint = new Paint();
curvesPaint.setColor(0xFFFFFFFF);
curvesPaint.setAntiAlias(true);
curvesPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
curvesPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
curvesPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
curvesPaint.setStrokeWidth(canvas.getHeight()/100f);
if (shadow)
curvesPaint.setShadowLayer(canvas.getHeight()/50f, 0, 0, 0xAAFFFFFF);
else
curvesPaint.setShadowLayer(0, 0, 0, 0xAAFFFFFF);
我的问题是:我怎样才能使曲线更漂亮?此刻,他们只是白色(或白色的白色阴影)。我想能够在他们身上绘制出一个很好的渐变或模型,我不知道该怎么做。我正在考虑Paint类的setShader函数,但我不知道我是否可以将其用于我的目的或如何使用它。其他的解决方案,比如一个在另一个之上绘制多条路径,由于低fps显然是不切实际的。