2014-11-01 22 views
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我正在做一些有贝塞尔曲线的游戏。目前,一切都很好,它的工作原理应该是这样,尽管我在这条曲线上做了一些复杂的操作。要绘制曲线,我用的是帆布和路径,像这样:Android中的自定义曲线

private void refresh() { 
    mPath = new Path(); 
    mPath.moveTo(start_x, start_y); 
    mPath.cubicTo(anchor1_x, anchor1_y, anchor2_x, anchor2_y, end_x, end_y); 
} 
public void draw(Canvas canvas, Paint paint) { 
    Path newPath = new Path(mPath); 
    Matrix mMatrix = new Matrix(); 
    mMatrix.setTranslate(-mCamera.x1, -.mCamera.y1); 
    mMatrix.postScale(mCamera.getWidthRatio(), mCamera.getHeightRatio()); 
    newPath.transform(mMatrix); 
    canvas.drawPath(newPath, paint); 
} 

油漆参数是ussually下列之一:

curvesPaint = new Paint(); 
curvesPaint.setColor(0xFFFFFFFF); 
curvesPaint.setAntiAlias(true); 
curvesPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
curvesPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
curvesPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
curvesPaint.setStrokeWidth(canvas.getHeight()/100f); 
if (shadow) 
     curvesPaint.setShadowLayer(canvas.getHeight()/50f, 0, 0, 0xAAFFFFFF); 
else 
    curvesPaint.setShadowLayer(0, 0, 0, 0xAAFFFFFF); 

我的问题是:我怎样才能使曲线更漂亮?此刻,他们只是白色(或白色的白色阴影)。我想能够在他们身上绘制出一个很好的渐变或模型,我不知道该怎么做。我正在考虑Paint类的setShader函数,但我不知道我是否可以将其用于我的目的或如何使用它。其他的解决方案,比如一个在另一个之上绘制多条路径,由于低fps显然是不切实际的。

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我建议你开始着眼于使用OpenGL或第三方包装库,如libgdx。 Canvas意味着相对简单的图形。我不认为它利用设备的GPU。要利用GPU的全部功能,您将需要使用OpenGL。