2013-03-20 101 views
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我越来越Three.OBJLoader遗漏的类型错误:未定义是不是一个函数,当我尝试加载自定义OBJ文件。 我检查了THREE.OBJLoader not working (TypeError)我试图洗牌OBJLoader.js的全部插入,但仍然没有工作。OBJLoader/ThreeJS:遗漏的类型错误:未定义是不是一个函数

<body> 
    <script type="text/javascript" src="OBJLoader.js"></script> 

    <script src="https://raw.github.com/mrdoob/three.js/master/build/three.js"></script> 
    <!-- // <script src="https://raw.github.com/mrdoob/three.js/master/build/three.min.js"></script> --> 

    <script> 

    function init(){ 
     var scene = new THREE.Scene(); 
     var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); 

     var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
     renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
     document.body.appendChild(renderer.domElement); 


     var loader = new THREE.OBJLoader(); 
      loader.addEventListener('load', function (event) { 

       var object = event.content; 

       object.traverse(function (child) { 

        if (child instanceof THREE.Mesh) { 

         child.material.map = texture; 

        } 

       }); 

       object.position.y = - 80; 
       scene.add(object); 

      }); 
     loader.load('gargoyle/gargoyle.obj'); 

任何帮助是极大的赞赏

回答

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脚本标记需要在,objloader.js包含的主体应该是three.js所文件后,还仔细检查路径OBJLoader.js

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很奇怪......我删除了事件侦听器,只用于Loader.load方法(“.../gargoyle.obj”,函数(对象){scene.add(对象)}和它的工作....谢谢反正: ) – user2191684 2013-03-20 19:06:37

+1

有没有修复它一样,但是看起来应该有另一种方式〜 – Cabbibo 2013-08-06 22:19:27

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