术语“STEP”在子弹物理学中意味着什么?stepSimulation中的“step”是什么意思?Bullet Physics中的参数是什么意思?
函数stepSimulation()
和它的参数是什么意思?
我已阅读documentation但我无法掌握任何东西。
任何有效的解释都会有很大的帮助。
术语“STEP”在子弹物理学中意味着什么?stepSimulation中的“step”是什么意思?Bullet Physics中的参数是什么意思?
函数stepSimulation()
和它的参数是什么意思?
我已阅读documentation但我无法掌握任何东西。
任何有效的解释都会有很大的帮助。
btDynamicsWorld::stepSimulation(
btScalar timeStep,
int maxSubSteps=1,
btScalar fixedTimeStep=btScalar(1.)/btScalar(60.));
timeStep
- 在上次模拟后经过的时间。
内部模拟是为一些内部常量步骤完成的。 fixedTimeStep
fixedTimeStep
~~~ 0.01666666 = 1/60
如果timeStep
为0.1则它将包括6(timeStep/fixedTimeStep
)内部的模拟。
为了使滑翔机运动BulletPhysics根据插值后提醒师(timeStep/fixedTimeStep
)
我知道我迟到了最后一步的结果,但我想接受的答案只比文件的描述稍微好一些。
timeStep
:自上次调用stepSimulation
以来经过的秒数(而非毫秒)。
maxSubSteps
:通常应该停留在一个位置,以便Bullet自行插值当前值。值为零意味着变量的跳动率,这意味着Bullet将精确地推进模拟timeStep
秒而不是插值。此功能有问题,不推荐。大于1的值必须始终为满足方程timeStep < maxSubSteps * fixedTimeStep
或者您在模拟中损失时间。
fixedTimeStep
:与模拟分辨率成反比。分辨率随着该值的降低而增加。请记住,更高的分辨率意味着需要更多的CPU。