0
我已经在文件中描述了几何描述的几何形状。面不是真正的网格,但是多边形放置在某个3d平面上。我如何在WPF中渲染这种对象?我想我必须进行三角测量,但应该使用哪种算法?WPF中的3D折线
我已经在文件中描述了几何描述的几何形状。面不是真正的网格,但是多边形放置在某个3d平面上。我如何在WPF中渲染这种对象?我想我必须进行三角测量,但应该使用哪种算法?WPF中的3D折线
虽然很旧的this可能会帮助你,看看ScreenSpaceLines3D。
感谢Erno,这真的很有趣:这让我可以在3D中画出我的脸部轮廓,但是如果我想填充这些脸部呢?我想我必须对它们进行三角测量,但不确定。 – 2011-03-31 14:19:31
是的,你将永远不得不对它们进行三角测量,因为三角形是WPF唯一知道的(本地)基元。查看本书以了解有关WPF和3D的更多信息:http://www.charlespetzold.com/3D/ – 2011-03-31 14:29:49
另外,如果多段线位于同一平面中,则还可以将线投影到二维空间中,并使用画布和一个多边形没有去3D和三角测量:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms747354.aspx – 2011-03-31 14:34:23