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一个有价值的答案将包括RPG代码,做这样的事情如何在RPG中创建警报和信号处理程序? (AS400的iSeries V5R4)
volatile bool interrupted;
main() {
sigaction(SIG_ALARM, myhandler) // register handler
alarm(3) // set the alarm
sleep(5) // blocking call, sleep just as an example.
alarm(0) // disable the alarm
}
myHandler() {
interrupted=true
}
我认为你有这个想法。 我有一个代码,阻止,类似于睡眠,我想要一个警报来解锁阻止呼叫
另一个问题,在警报处理程序完成后,执行点在哪里?它会终止程序吗?,我可以在myHandler()中调用另一个方法吗?是否允许,我怎么能在程序结束之前继续做某些事情,比如登录桌面直到我去了哪里?
非常感谢!