我已经创建了一个带电机的转动连接点,并且上限为较低的&。我想知道如何使revoluteJoint在较低的&上限之间摆动。目前,身体从较低的位置向上限摆动,然后停止。任何帮助将不胜感激。这是密码如何制作一个revoluteJoint振动?
final RevoluteJointDef revoluteJointDef2 = new RevoluteJointDef();
revoluteJointDef2.initialize(legBody, circleBody1, circleBody1.getWorldCenter());
revoluteJointDef2.enableMotor = true;
revoluteJointDef2.enableLimit = true;
rj2 = (RevoluteJoint) this.mPhysicsWorld.createJoint(revoluteJointDef2);
rj2.setMotorSpeed(2);
rj2.setMaxMotorTorque(10);
rj2.setLimits((float)(30 * (Math.PI)/180), (float)(270 * (Math.PI)/180));
如何制作关节反向并再次重复?
帕维尔看一看,谢谢您的回答。我不确定你在每一步的意思。当我执行代码时,它会运行到上限。另外,如果我检查joint-> GetUpperLimit,它将在上面的代码中获得预定义的上限值270,并且不会返回关节的当前角度。我们如何检查? –
每个时间步骤都是b2World :: Step的任何两次调用之间的平均值。换句话说,游戏的每一帧。联合的当前角度返回GetReferenceAngle,而不是GetUpperLimit。 – Pavel