2017-01-17 43 views
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我试图设置一个静态字段的值使用Reflection.Emit(我没有访问.NET 4的Expression.Assign,因为我坚持Unity的.NET 3.5)。使用Reflection.Emit设置静态字段的值在Unity中失败

我当前的代码如下:

public Action<TTarget, TField> GetSetter<TTarget, TField>(FieldInfo fieldInfo) 
{ 
    DynamicMethod setterMethod = new DynamicMethod 
    (
     "setter", 
     typeof(void), 
     new Type[] { typeof(TTarget), typeof(TField) }, 
     typeof(TTarget) 
    ); 

    var setterIL = setterMethod.GetILGenerator(); 

    if (fieldInfo.IsStatic) 
    { 
     setterIL.Emit(OpCodes.Ldnull); 
    } 
    else 
    { 
     setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0); 
    } 

    setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1); 
    setterIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldInfo); 
    setterIL.Emit(OpCodes.Ret); 

    return (Action<TTarget, TField>)setterMethod.CreateDelegate(typeof(Action<TTarget, TField>)); 
} 

然后,我调用使用二传手:

public class Static 
{ 
    public static int x; 
} 

var fieldInfo = typeof(Static).GetField("x"); 

var setter = GetSetter<Static, int>(fieldInfo); 

setter.Invoke(null, 123); 

我收到此错误信息:

的NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例 (包装器动态方法)setter(...,int)

我认为加载null作为第一个参数(Ldnull操作码)会解决它,但它似乎并没有工作。我究竟做错了什么?

更新:它似乎只有在代码从Unity内部运行(最新,5.5.0p4)时才触发异常。在从Visual Studio创建的.NET 3.5控制台应用程序中,没有问题。 Unity的Mono编译器会有问题吗?

以下是在Unity中从Tools > Debug IL菜单项测试的完整代码。

using System; 
using System.Reflection; 
using System.Reflection.Emit; 
using UnityEditor; 

class Program 
{ 
    public static Action<TTarget, TField> GetSetter<TTarget, TField>(FieldInfo fieldInfo) 
    { 
     DynamicMethod setterMethod = new DynamicMethod 
     (
      "setter", 
      typeof(void), 
      new Type[] { typeof(TTarget), typeof(TField) }, 
      typeof(TTarget) 
     ); 

     var setterIL = setterMethod.GetILGenerator(); 

     setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0); 
     setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1); 
     setterIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldInfo); 
     setterIL.Emit(OpCodes.Ret); 

     return (Action<TTarget, TField>)setterMethod.CreateDelegate(typeof(Action<TTarget, TField>)); 
    } 

    public class Static 
    { 
     public static int x; 
    } 

    [MenuItem("Tools/Debug IL")] 
    static void Debug() 
    { 
     var fieldInfo = typeof(Static).GetField("x"); 

     var setter = GetSetter<Static, int>(fieldInfo); 

     setter.Invoke(null, 123); 

     Debug.Log("Static field assignment succeeded."); 
    } 
} 
+1

你确定这是确切的代码吗? 'GetSetter '不应该编译 - 你不能使用静态类型作为类型参数 – Rob

+2

另外,你不需要检查该字段是否是静态的。由于你的方法要求目标,(你提供它:'Invoke(null,123)') - 你应该总是发出'Ldarg_0'。这也会导致有人写'Invoke(notnullinstance,123)' - 哪个*应该抛出一个错误,但是会静静地将'123'设置为静态字段。 – Rob

+0

你说得对,班上不是静态的,我匆匆做了一个简单的例子。根据[MSDN](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aya2tw8f(v = vs.100).aspx),你又是对的,'Ldarg_0'应该可以工作,但它不会'吨。 – Lazlo

回答

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得到它的工作与OpCodes.Stsfld(设置静态场)代替:

if (fieldInfo.IsStatic) 
{ 
    setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0); 
    setterIL.Emit(OpCodes.Stsfld, fieldInfo); 
    setterIL.Emit(OpCodes.Ret); 
} 
else 
{ 
    setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0); 
    setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1); 
    setterIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldInfo); 
    setterIL.Emit(OpCodes.Ret); 
} 

.NET运行库可能比场景(即后面的单声道运行时更为宽松:它允许Stfld甚至对于静态字段,只是忽略第一个参数,而单声道不),这可以解释为什么这个问题只发生在Unity中。