我正在做一个游戏,并在有人点击后,球移动屏幕上,这需要一些时间。我试图在球停止移动后做一个方法。我尝试了睡眠,并没有奏效。我也看着asynctask,并没有完全理解它。有人能指引我正确的方向或告诉我如何使用asynctask与我的代码,谢谢。我真的很陌生,所以任何事情都会有帮助。我需要帮助开始一种方法后,另一种方法完成后,而不是在它
第一部分是主类,其中包含游戏中的动作代码。 afterKick()方法是kick()方法完成后我想要发生的操作。
final FrameLayout main = (FrameLayout) findViewById(R.id.main_view);
main.setBackground(this.getResources().getDrawable(R.drawable.field));
newBall = new Ball(this);
main.addView(newBall);
main.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
System.out.println("x:" + x + " y" + y);
if(kick == false && attempt<10)
{
setHeight(y, newBall);
kick(x,y,newBall,main);
}
afterKick();
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});
一旦kick()方法被调用,它会转到创建球的类。 onDraw方法不断重复,直到球因无效而不再重绘。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(scaled, left, top, null);
if(topMax>=top)
{
setDone(true);
}
else if(straight == true && top> topMax)
{
kickStraight();
}
else if(righty == true && top>topMax)
{
kickRight();
}
else if(midRight == true && top>topMax)
{
kickMidRight();
}
else if(midLeft == true && top>topMax)
{
kickMidLeft();
}
else if(lefty == true && top>topMax)
{
kickLeft();
}
invalidate();
}
我无法弄清楚无效后如何做某些事情不再重新启动onDraw方法。任何帮助将是有用的,谢谢!
你能发现球何时停止吗? –
我有一个最大高度取决于你点击球的位置,然后onDraw方法会通过并且每次向上移动一组数字,直到达到最大高度。总之,是的。 – theCJCsoccer