好的,所以我们使用adbannerview中建立的统一。我们使用的基本代码Unity Adbannerview不断呼叫
private ADBannerView banner = null;
void Start()
{
banner = new ADBannerView(ADBannerView.Type.Banner, ADBannerView.Layout.Top);
ADBannerView.onBannerWasClicked += OnBannerClicked;
ADBannerView.onBannerWasLoaded += OnBannerLoaded;
}
void OnBannerClicked()
{
Debug.Log("Clicked!\n");
}
void OnBannerLoaded()
{
Debug.Log("Loaded!\n");
banner.visible = true;
StartCoroutine(HideBanner);
}
IEnumerator HideBanner()
{
yield return new WaitForSeconds(10);
banner.visible = false;
Destroy(this);
}
void OnDestroy()
{
ADBannerView.onBannerWasClicked -= OnBannerClicked;
ADBannerView.onBannerWasLoaded -= OnBannerLoaded;
}
而现在一旦旗帜出十秒钟,我们呼吁我们呼吁销毁,将来自两个事件退订,然后破坏脚本和游戏对象空,这是上。我知道这有点极端,但由于某种原因,在我们的应用程序中,它会在游戏开始时显示横幅,但由于某种原因5分钟后它会变得非常滞后,并且我已经指出它是某种东西试图接收另一个广告。因为当我们没有完全销毁adbanner脚本时,另一个广告会在5分钟左右加载两分钟,另一个广告会加载另一个广告。一旦我们将广告关闭,五分钟左右就没有滞后。
不知道如何解决这个问题。
我有类似的问题控制在Unity中的AdBannerView。可见设置为false似乎只有时才有效。将横幅设置为空似乎使横幅不能在新场景上点击。你在这个问题上有什么进展? –
Nunery,完全没有。这是一个非常糟糕的系统。这是我想出的(可能不是100%正确的)。它不通过统一控制。一旦你开始收听IAds,无论你在Unity中做什么,它都会继续发送它们。我还谈到了ItunesConnect的支持,它无法解决问题,并告诉我提交一张开发者app.apple的票,我这样做。他们回答说,他们不处理IAd,因为它是第三方。 不幸的是,自从我开始工作以来,我无法深入挖掘。 – Beastwood
我结束了使用Prime31插件为了得到我的应用程序所需的控制。 –