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嗯,我不应该是第一个问这个问题的人。但我找不到解决我的问题。也许我只是不知道确切的术语。在类声明中声明未知类型c#
我目前正在编程(在C#中)必须处理不同类型的游戏玩家的程序。
即:
public class Gamer {
public int ID { set; get; }
public string Name { set; get; }
public Gamer(int ID, string Name)
{
this.ID = ID;
this.Name = Name;
}
然后我不同类型玩家之间的分离(如国际象棋,围棋,高尔夫),谁拥有不同的属性:
public class ChessPlayer : Gamer {
public int ELORank { set; get; }
public ChessPlayer(int ID, string Name, int ELORank)
{
this.ID = ID;
this.Name = Name;
this.ELORANK = ELORank;
}
}
public class TennisPlayer : Gamer {
public int SinglesRank { set; get; }
public int DoublesRank { set; get; }
public bool LeftHanded { set; get; }
public TennisPlayer(int ID, string Name,
int SinglesRank, int DoublesRank bool LeftHanded)
{
this.ID = ID;
this.Name = Name;
this.SinglesRank = SinglesRank;
this.DoublesRank = DoublesRank;
this.LeftHanded = LeftHanded;
}
}
然后,我有一个静态类,其中我写下目前参与的游戏玩家:
public static class Game{
public static int Type { set; get; } //0 = Chess, 1 = Tennis
public static var Gamer { set; get; }
}
这样我就可以在ButtonClick上写:
private void ButtonClick (Sender object, Event e)
{
ArrayList Participants = new ArrayList;
switch (Game.type)
{
case 0: //Chess
{
[...] //Add chess player to ArrayList
break;
Game.Gamer = Participants.ToArray(typeof(ChessPlayer)) as ChessPlayer[];
}
case 1: //Tennis
{
[...] //Add tennis player to ArrayList
Game.Gamer = Participants.ToArray(typeof(TennisPlayer)) as TennisPlayer[];
break;
}
}
}
嗯,我想这样做,但
public static var Gamer { set; get; }
仅仅是不允许的,因为你不能有变种在你类的声明。
这就是为什么我目前使用AllGamer类,它具有ChessPlayer和TennisPlayer等的每个构造函数和属性。它正在工作。但我认为我最初的想法会更好。
我对c#很新,这是我第一个真正的OOP项目。所以,如果你有任何想法,我真的很希望听到/阅读它们。有没有可能使用未确定的类型或运行时确定类型(类似“var”)?
但ELORank,左手,..不是游戏玩家的属性 Game.TheGamer.ELORank 将不起作用 –
如果您知道这是一个TennisPlayer,然后将其投掷到TennisPlayer。 – podiluska
非常感谢。从来没有想过像这样的东西可以工作。我想知道内存分配是如何工作,如果我分配一个游戏玩家,但把一个游戏玩家加上额外的内容...我认为我可以做一些事情:'TennisPlayer Foo = new Gamer();'因为TennisPlayer有足够的内存对于玩家...而不是'Gamer Bar = new TennisPlayer();' –