我正在设计一个使用Qt创建器访问远程桌面的应用程序。为了从远程桌面获得“退出”信号(在完成我的目的之后),我正在使用Tcpserver和Tcpsocket。我的电脑充当服务器,而远程电脑充当客户端。我正在使用以下概念:QTcpSocket在几次连接成功后发出“连接拒绝错误”?
服务器PC 1.按PushButton访问远程屏幕(使用tightvnc以全屏模式)。 2.启动服务器并侦听任何活动连接(我正在使用端口9876)。 3.找到活动连接。连接到客户端。 4.关闭远程访问。 5.切换回本地屏幕。 6.服务器关闭
客户端PC 1.按退出按钮关闭远程访问。 2.按退出按钮 3.连接到主机。 4.发送“退出”至服务器 5.与主机断开连接 6.关闭连接。
它工作正常的几次尝试(可以说10倍)
但毕竟有它开始给错误“拒绝连接错误”。我无法从远程访问回来,直到我重新启动我的远程电脑。
我试过使用重置,但结果是一样的。
任何人有任何想法???
这里是我的客户端代码
#include "ctrlboardclient.h"
#include <QHostAddress>
#include <QObject>
#include <QtGui/QApplication>
#include <QDebug>
bool CtrlBoardClient::status_flag = false; /* Flag to check the transfer status of Data */
CtrlBoardClient::CtrlBoardClient()
{
connect(&client, SIGNAL(connected()), this, SLOT(startTransfer()));
connect(&client, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(recieve_msg()));
connect(&client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnectstatus()));
connect(&client, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(getErrorCode(QAbstractSocket::SocketError)));
}
bool CtrlBoardClient::start(QString address, quint16 port)
{
QHostAddress addr(address);
bool rval = client.reset();
qDebug() << "Reset before Connect to Host = " << rval;
client.connectToHost(address, port);
if (!client.waitForConnected(3000)) {
bool rval = client.reset();
qDebug() << "Reset after Connect to Host = " << rval;
qDebug() << "Client is unable to connect to Server ";
return false;
}
qDebug() << "Client Server Connection Successful";
status_flag = false;
return true;
}
void CtrlBoardClient::getErrorCode(QAbstractSocket::SocketError errorCode)
{
qDebug() << "Socket Error = " << errorCode;
}
void CtrlBoardClient::SendMessage(QString Message)
{
status_flag = true;
msg = Message;
startTransfer();
qDebug() << "Message sent to the Server";
client.disconnectFromHost();
while (!client.waitForDisconnected(3000));
qDebug() << "Disconnected from the Host";
return;
}
void CtrlBoardClient::startTransfer()
{
if (status_flag) {
QByteArray block = "";
block.append(msg);
client.write(block);
}
status_flag = false;
return;
}
QByteArray CtrlBoardClient::RecieveMessage()
{
return indata;
}
void CtrlBoardClient::recieve_msg()
{
indata = "";
indata.append(client.readAll());
emit recievemsg();
}
void CtrlBoardClient::disconnectstatus()
{
qDebug() << "Closing Client connection";
CloseClientConnection();
emit connection_aborted();
}
void CtrlBoardClient::CloseClientConnection()
{
bool rval = client.reset();
qDebug() << "Reset after Disconnect from Host = " << rval;
client.close();
}
我的服务器代码:
#include "mainboardserver.h"
MainBoardServer::MainBoardServer()
{
connect(&mainserver, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection()));
connect(this, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(DisconnectMessage()));
if (!mainserver.listen(QHostAddress::Any, 9876)) {
emit no_incoming_connection();
}
}
void MainBoardServer::acceptConnection()
{
ctrlclient = mainserver.nextPendingConnection();
connect(ctrlclient, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(startRead()));
connect(ctrlclient, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(DisconnectMessage()));
emit connection_found();
}
void MainBoardServer::startRead()
{
char buffer[1024] = {0};
ClientChat = "";
ctrlclient->read(buffer, ctrlclient->bytesAvailable());
ClientChat.append(buffer);
ctrlclient->close();
emit data_recieved();
}
QString MainBoardServer::RecieveData()
{
return ClientChat;
}
void MainBoardServer::TransferData(QByteArray data)
{
ctrlclient->write(data);
}
void MainBoardServer::DisconnectMessage()
{
emit connection_lost();
}
void MainBoardServer::closeServer()
{
mainserver.close();
emit disconnected();
}
不知道如何解决这个问题?我犯了什么错误?
服务器代码是什么样的?这是问题所在。 –
如果bytesAvailable()大于1024,那么'MainBoardServer :: startRead()'中可能存在缓冲区溢出。'connection_lost()'处理函数的作用是什么?何时调用closeServer()? –
@Remy closeServer()一旦我收到来自客户端的“退出”消息,就会被调用。 此外,我只是从客户端发送“退出”(硬编码)。 – skg