2012-03-19 132 views
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我正在做一个录制声音的项目,并以不同的调制方式播放它。我搜索了整个网络,但我找不到解决方案。我已经通过this example但它没有给出解决方案。任何人都可以提出一个想法或示例代码来调整Android中的声音文件吗?在Android中播放时录制声音并更改其音高?

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你似乎混淆了术语*音调*和*调制* - 这是两个完全不同的东西 - 你可以尝试更清楚一点,你正试图达到什么目的? – 2012-03-19 13:01:18

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我的意思是调制兄弟请给我一个解决方案 – Ramz 2012-03-19 13:02:23

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你需要改善你的问题,否则它很可能会被关闭 - 标题说* pitch *,问题本身说*调制*,但你没有给出任何细节或澄清你想要达到的目标,例如什么样的调制? – 2012-03-19 16:01:03

回答

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我刚刚发现大量试错后的答案,他们两个....

我张贴你对他们俩的工作代码。

录制来自麦克风的音频。

import java.io.File; 

import java.io.IOException; 

import android.app.Activity; 

import android.content.ContentResolver; 

import android.content.ContentValues; 

import android.content.Intent; 

import android.media.MediaRecorder; 

import android.net.Uri; 

import android.os.Bundle; 

import android.os.Environment; 

import android.provider.MediaStore; 

import android.util.Log; 

import android.view.View; 

import android.widget.Toast; 

public class SoundRecordingActivity extends Activity { 

    MediaRecorder recorder; 
    File audiofile = null; 
    private static final String TAG = "SoundRecordingActivity"; 
    private View startButton; 
    private View stopButton; 

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     setContentView(R.layout.main); 
     startButton = findViewById(R.id.start); 
     stopButton = findViewById(R.id.stop); 
    } 

    public void startRecording(View view) throws IOException { 

     startButton.setEnabled(false); 
     stopButton.setEnabled(true); 

     File sampleDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); 
     try { 
      audiofile = File.createTempFile("sound", ".m4a", sampleDir); 
     } catch (IOException e) { 
      Log.e(TAG, "sdcard access error"); 
      return; 
     } 
     recorder = new MediaRecorder(); 
     recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); 
     recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); 
     recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC); 
     recorder.setOutputFile(audiofile.getAbsolutePath()); 
     recorder.prepare(); 
     recorder.start(); 
    } 

    public void stopRecording(View view) { 
     startButton.setEnabled(true); 
     stopButton.setEnabled(false); 
     recorder.stop(); 
     recorder.release(); 
     addRecordingToMediaLibrary(); 
    } 

    protected void addRecordingToMediaLibrary() { 
     ContentValues values = new ContentValues(4); 
     long current = System.currentTimeMillis(); 
     values.put(MediaStore.Audio.Media.TITLE, "audio" + audiofile.getName()); 
     values.put(MediaStore.Audio.Media.DATE_ADDED, (int) (current/1000)); 
     values.put(MediaStore.Audio.Media.MIME_TYPE, "audio/3gpp"); 
     values.put(MediaStore.Audio.Media.DATA, audiofile.getAbsolutePath()); 
     ContentResolver contentResolver = getContentResolver(); 

     Uri base = MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI; 
     Uri newUri = contentResolver.insert(base, values); 

     sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, newUri)); 
     Toast.makeText(this, "Added File " + newUri, Toast.LENGTH_LONG).show(); 
    } 
} 

改变音高和播放它。

在尝试了所有的东西之后,我决定使用SoundPool来改变音高,2.0的播放速度会导致声音以原始频率的两倍播放,0.5的播放速度会导致它播放一半它的原始频率。播放速率范围是0.5到2.0。但是,它的频率低于和高于0.5和2.0。

我张贴我的工作代码,

但由于其仅用于演示的目的,在这里,你需要手动更改“回放速度”,每次你安装了如应用程序:“sp.play(爆炸, 1,1,0,0,1.5f)“这里”1.5f“是播放速率。人们可以很容易地创建一个EditView,或者类似的设置运行时播放速率的值。

在这个应用程序,你只需要点击应用程序的屏幕上以设置的播放速度播放音乐。

import android.media.SoundPool; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 

public class SoundPoolActivity extends Activity implements OnClickListener { 

    SoundPool sp; 
    int explosion = 0; 

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 

     View v = new View(this); 
     v.setOnClickListener(this); 
     setContentView(v); 
     sp = new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); 
     //explosion = sp.load(this, R.raw.hh,0); 
     explosion = sp.load("/sdcard/hh.m4a",0); 


    } 


    public void onClick(View v){ 
     if (explosion!=0){ 

      sp.play(explosion, 1,1,0,0,2.3f); 
     } 

    } 
} 
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它不工作。 – Prateek 2012-08-06 09:48:44

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请尝试检查音乐文件的路径...上面的代码是从我的工作应用程序...它运作良好...请重新检查你的声音路径... – 2012-08-06 10:15:05

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我得到这样的错误:: AudioFlinger可以不创建曲目,状态:-22 – vijay 2015-04-08 13:27:47