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我正在使用Parse SDK for Unity来获取一些文件并保存在我的资源目录中。当我调用parse.findAsync()时,它会创建另一个任务,我不可能调用WWW来下载我从解析中获得的URL。我需要:在主线程外调用WWW
- 调用parse
- 获取解析信息 每个文件我从parse
- 了等待一切完成
- 呼叫WWW;
- 返回结果;
我尝试这样做:
public IEnumerator GetXXXAsync(String objectId){
var query = ParseObject.GetQuery("xxx").WhereEqualTo("yyy", ParseObject.
CreateWithoutData("zzz", objectId));
List<String> urlList = new List<String>();
Album album = null;
query.FindAsync().ContinueWith(t =>
{
var tasks = new List<Task>();
Task task = Task.FromResult(0);
foreach (var result in t.Result)
{
ParseObject obj = result;
ParseFile file = (ParseFile)obj.Get<ParseFile>("image");
if(file != null){
urlList.Add(file.Url.ToString());
tasks.Add(GetImageAsync(file.Url.ToString(), "image.png"));
}
}
// finished.
return Task.WhenAll(tasks);
}).Unwrap().ContinueWith(_ =>
{
gameManager.SendOk();
});
return null;
}
private WWW WaitForImage(String url, string filename) {
WWW www = new WWW(url);
while(!www.isDone){
Debug.Log("Waiting");
}
Utils.SaveFileFromTexture(www.texture, (gameManager.GetResourcesPath() + "/Textures/" + filename));
Debug.Log("Saving file ");
return www;
}
public Task<WWW> GetImageAsync(String url, string filename) {
var task = new TaskCompletionSource<WWW>();
Debug.Log("GetImageAsync " + filename);
task.SetResult(WaitForImage(url, filename));
return task.Task;
}
我试图让一个IEnumerator的,而不是WWW的,但我总是得到WWW“不能被称为主线程之外”。我有什么可以在主线外调用WWW吗?还是其他什么?
韩国社交协会,
没有办法解决它。或者使用'coroutine'异步运行'WWW''(与Unity可以异步运行)或者找到第三方下载工具。 – Jerdak
快速问题。如果您不打算编译的应用程序资源文件的一部分,您打算如何使用下载的资源? – Alex
@Alex你可以使用www.LoadImageIntoTexture(texTmp)在运行时加载图像;并且可以用于url或文件路径。或者你可以为这个模型创建一个像运行时一样的导入器http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjImporter – Shredder2500