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我们遇到了在AudioTrack类(http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=17995)重新使用AudioTrack实例
是否有内存泄漏反正重复使用具有不同波形数据的AudioTrack实例? AudioTracks需要处于静态模式以实现低延迟。
我们基本上想要分配(例如)16个AudioTrack实例,并在播放某些sound-fx时重新使用它们。问题似乎是写入到已使用的AudioTrack导致崩溃,即使AudioTrack已停止。
有人请关心帮忙吗?我试图做甚至可能吗?
谢谢,
Steve。
我们正在使用静态模式。 我可以在静态模式下设置AudioTracks,并用不同的音频数据重新使用SAME AudioTracks。因为目前,如果我尝试写入已使用不同数据播放的AudioTrack,则会发生崩溃。 Steve。 –
是的,你不能改变静态轨道中的数据:你可以重新加载它来重放,但就是这样。如果您的音轨数量有限,您是否需要使用不同的数据,您是不是可以为每个音频文件生成一个音轨并重新使用这些音轨? – Femi
收到Google发回的电子邮件。 STATIC内容存在内存泄漏。您应该为所有音频使用STREAM模式。即使在流模式下,延迟也可以忽略不计。 –