好吧,我有这一段代码,试图创造在画布上支离破碎的“甜甜圈”形:Canvas arc()不接受变量?
for (var i = 0; i < numberOfItems; i++) {
var endingAngle = (startingAngle + itemLength) % (2 * Math.PI);
menuItem[i] = new Kinetic.Shape({
sceneFunc: function (context) {
context.beginPath();
context.arc(containerCenter, containerCenter, circleRadius, startingAngle, endingAngle, false);
context.lineTo(containerCenter + smallCircleRadius * Math.cos(endingAngle), containerCenter + smallCircleRadius * Math.sin(endingAngle));
context.arc(containerCenter, containerCenter, smallCircleRadius, endingAngle, startingAngle, true);
context.lineTo(containerCenter + circleRadius * Math.cos(startingAngle), containerCenter + circleRadius * Math.sin(startingAngle));
context.closePath();
context.fillStrokeShape(this);
},
fill: '#00ff00',
stroke: 'black',
strokeWidth: 1
});
layer.add(menuItem[i]);
startingAngle = endingAngle;
}
startingAngle从该片断的外部设定和基本无关(可为任意值),numberOfItems是段的数量,itemLength每个片段的长度以圆周的百分比表示,circleRadius和smallCircleRadius分别表示圆环形状的外圈和内圈的半径。
现在,当我尝试按原样输入时,它不会在画布上绘制任何东西,只是一条线,它似乎是第一个片段的左侧线或右侧线最后一个片段 - 尽管这是不相关的。如果我将代码更改为常量值而不是startingAngle和endingAngle,它将起作用,并将其正确绘制。这里可能是什么问题?
祝福你,我会永远卡在这里。 – user3515633