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我试图在XNA中制作瓷砖基地运动,但我不知道如何。我的瓷砖是32x32,精灵是相同的大小。瓷砖基地运动
这是我使用移动精灵的代码:
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
{
Position.Y -= Speed.Y;
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Down))
{
Position.Y += Speed.Y;
}
...,并与其他2项相同。
我想让我的精灵在当时移动平滑,一个确切的瓷砖,但不是“跳”到瓷砖。 对不起,我的英语不好,谢谢。
好吧,但是当我停止按下键时,精灵停止移动,并且不会到达另一个拼贴。速度是:32 * gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; – Isheros 2012-07-16 05:21:52
您需要设置一个目标位置,而不仅仅是当按下该键时。因此,请设置一个表示目标位置的字段,并继续移动,直到达到该值。 – 2012-07-16 06:04:28