0
我试图优化我的游戏以获得更好的性能。所以我试图启用脚本调用优化来使用Fast,但没有例外,而不是Slow和Safe。问题是,当在该模式下我得到这个错误:游戏无法以快速启动,但没有任何例外
PropertyToID can only be called from the main thread.
我GOOGLE了一下,结果发现,它可能是由一些着色器引起的。但我不知道如何找出哪一个或哪个地方。它应该是一些在构造函数中的调用。
只有我在着色器上改变的东西在OnPostRender()
函数中完成。我认为没关系。
你使用'System.Threading'或其他线程API吗?尝试在另一个线程中使用Unity类时,通常会出现该错误。 – Jerdak
只有在我使用System.threading的地方是在TextMeshPro插件https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17662。难道是那个插件被窃听?我在整个项目中使用它,所以真的很烦人,禁用它。 – gabrjan
检查你的调试,以找到'PropertyToID'被调用的地方,如果它在可能是问题的工作线程中。快速优化的问题在于它“没有明确处理异常”,您提到的错误可能一直存在,但它却悄然隐藏起来。 – Jerdak