我正在macosx 10.9与xcode的新更新和我已经完成xcode选择 - 安装。 我有使用报头GL/glew.h和stdio.h之外cmake macosx特立独行,如何强制/ usr /包括包括
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
GLEW被安装在/ usr /包括一个C++文件。
$ ls /usr/include/GL
glew.h glxew.h wglew.h
stdio.h中也是在/ usr /包括但一个定位表明,它是存在于许多文件夹,包括:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/ MacOSX.platform /开发商/软件开发工具包/ MacOSX10.6.sdk/usr/include目录/
如果我尝试编译代码,而无需指定在/ usr /本地包括路径,我得到
fatal error: 'GL/glew.h' file not found
#include <GL/glew.h>
请注意,stdio似乎已成功包含在内。 如果我在命令行中添加-I/usr/include到g ++,编译成功。
现在,我有一个cMakeList.txt是将/ usr/include下,这样的:
include_directories (/usr/include/)
但在导致生成文件-I/usr/include目录/不出现,编译只是失败像之前一样。
我目前的解决方法是指向/ usr/include/named/usr/include2的符号链接,然后包含该目录。通过该配置,-I/usr/include2被添加到makefile,并且一切正常。然而它很丑,我错过了一些东西。
我的猜测是默认包含/ usr/include,因此cmake会跳过它,但是x代码使用不同的默认包含路径(偶然也会发现stdio.h)。
有谁知道如何可以:
- 修复的Xcode/G ++,以便它(也)默认使用/ usr/include目录
- 力的cmake字面上包括/ usr/include目录
我希望我已经包含了足够的信息,因为这是我的第一个问题。
这不是很舒服,如果你正在使用cmake作为发电机破解xcode项目本身 – 2013-12-10 11:21:54
@ruslo - op写了''修复xcode/g ++,以便它(也)默认使用/ usr/include“' - 这是我的答案。 –