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我在Unity中有多个预制件实例。每个实例有此更新():Unity中的更新()表现奇怪
void Update()
{
Vector3 retning1200 = new Vector3(0, 0, 1);
Vector3 retning0130 = new Vector3(1, 0, 1);
Debug.DrawRay(transform.position, retning1200, Color.green, 1);
Debug.DrawRay(transform.position, retning0130, Color.green, 1);
if (Physics.Raycast(transform.position, retning1200, 1))
{
antalNaboer++;
}
if (Physics.Raycast(transform.position, retning0130, 1))
{
antalNaboer++;
}
Debug.Log("Myre i position: " + transform.position.x + " " + transform.position.y);
Debug.Log("antal naboer :" + antalNaboer.ToString());
antalNaboer = 0;
}
我希望里面Update()
代码将在每帧中运行一次。但它似乎有时并不是所有的实例都能运行。有时在一帧中多次。结果(antal myrer)是不一样的。
Myre位置i:-1 0 安塔尔naboer:2
Myre位置i:-1 0 安塔尔naboer:1
Myre位置i:1 0 安塔尔naboer:2