问题:如何将用户输入链接到特定的构造函数,并在用户单击添加时创建对象。C#将链接的窗体与已创建的类和控制台相连
我如何创建我的项目:
我创建了一个控制台应用程序。一类叫车具有以下属性:
- 品牌
- 类型
- 里程
- 投产日期
- 号牌
- 马力齿轮
- 数
- 座位数
- 卷主干
- 油耗
2名建设者: 1除了座位数的一切。其次是除了齿轮数量之外
方法根据齿轮数量或座位数量增加了燃油消耗量。
一切正常。我现在创建了一个窗体。将输出类型更改为Windows窗体而不是控制台。
对于Windows窗体:
用户有2个选项中进行选择:跑车或家庭用车。取决于用户选择的选项,为跑车提供除座位数量以外的所有属性。对于家用汽车,除了齿轮数量以外的所有部件。用户必须填写汽车的名称,类型等。
然后用户需要点击名为的按钮添加以便查看车辆的消耗。在项目后期,我需要创建它,以便用户可以通过输入数字牌来删除它。
namespace Sportwagens {
public class Wagen
{
string Merk;
string Type;
int Aantalkm;
DateTime Ingebruiknamedatum;
string Nummerplaat;
int Pk;
int Brandstofverbruik;
public class Sportwagen : Wagen
{
int Aantalvitessen;
public Sportwagen(string merk, string type, int aantalkm, DateTime ingebruiknamedatum, string nummerplaat, int pk, int aantalvitessen, int brandstofverbruik)
{
Merk = merk;
Type = type;
Aantalkm = aantalkm;
Ingebruiknamedatum = ingebruiknamedatum;
Nummerplaat = nummerplaat;
Pk = pk;
Aantalvitessen = aantalvitessen;
Brandstofverbruik = brandstofverbruik;
}
public int vermeerderingbrandsotfverbruiksportwagen()
{
if (Aantalvitessen >= 6)
{
Brandstofverbruik += 2;
}
return Brandstofverbruik;
}
}
class Gezinswagen : Wagen
{
int Aantalzitplaatsen;
int Koffervolume;
public Gezinswagen(string merk, string type, int aantalkm, DateTime ingebruiknamedatum, string nummerplaat, int pk, int aantalzitplaatsen, int koffervolume, int brandstofverbruik)
{
Merk = merk;
Type = type;
Aantalkm = aantalkm;
Ingebruiknamedatum = ingebruiknamedatum;
Nummerplaat = nummerplaat;
Pk = pk;
Aantalzitplaatsen = aantalzitplaatsen;
Koffervolume = koffervolume;
Brandstofverbruik = brandstofverbruik;
}
public int vermeerderingbrandsotfverbruikgezinswagen()
{
if (Aantalzitplaatsen >= 7)
{
Brandstofverbruik += 1;
}
return Brandstofverbruik;
}
}
public Wagen()
{
}
public Wagen(string merk, string type, int aantalkm, DateTime ingebruiknamedatum, string nummerplaat)
{
Merk = merk;
Type = type;
Aantalkm = aantalkm;
Ingebruiknamedatum = ingebruiknamedatum;
Nummerplaat = nummerplaat;
}
Click here to see how the form looks like
谢谢。这对我帮助很大!还有一个问题,所以我有两个子类,Sportscar和Familycar。如果用户选择例如Sportscar并填写其他内容,点击添加,我如何声明并用用户输入初始化对象? – Ilias
假设Sportscar继承了Car:在按钮单击函数外声明一个Sportscar: Sportscar mySportsCar; 然后函数应该看起来像这样: private void button1_click(...) { mySportsCar = new Sportscar(brandName etc ..); } 根据需要添加参数。 如果你将代码复制并粘贴到那里的问题中,这可能会有所帮助^^^所以我可以看到你在说什么 –
我不确定我是否正确理解你。所以如果用户点击按钮,用户插入表单中的信息,我想创建一个对象。我知道如何创建一个对象,但我不知道如何创建一个具有通过窗体给出的信息的对象。 mySportsCar =新的Sportscar(用户插入的信息,但是如何?)我已经把我的代码放在问题中,并且链接到了图像上的表单外观。标识符是荷兰语,如果它能帮助您解决我的问题,我可以将其更改为英语。再次感谢Daniel。 – Ilias