我没有太多的OpenGL体验。我试图画一个茶壶,并在茶壶周围移动一个摄像头。为此,我使用了gluLookAt函数。问题是,当我打电话给gluLookAt时,屏幕是空白的,我看不到我的茶壶。gluLookAt()使空白屏幕
#include "openGLer.h"
void openGLer::simulate(grid* toSim, int* argc, char** argv)
{
myGrid = toSim;
glutInit(argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(400, 400); //Set the window size
glutCreateWindow("");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutKeyboardFunc(handleKeypress);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}
void openGLer::handleKeypress(unsigned char key, //The key that was pressed
int x, int y)
{
switch (key)
{
case 27: exit(0);
}
}
void openGLer::camera()
{
gluLookAt(3, 3, 0,
0, 0, 0,
0, 1, 0
);
}
void openGLer::draw()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
camera();
glutWireTeapot(0.5);
glutSwapBuffers();
}
void openGLer::display()
{
draw();
}
为什么gluLookAt()会使屏幕变为空白,我该如何解决这个问题?未调用camera()时,代码按预期执行;显示一个茶壶。
也许你不看茶壶? –
这样的事情正在发生。但是当camera()没有被调用时,那么我可以按照预期看到茶壶。 – Mikhail
因为当你不调用'camera()'时,你不会改变你正在看的东西。 –