我正在使用raytracer拾取。并阅读论文“用于GPU光线追踪器的KD-Tree加速结构”,我了解主流程。在论文的结构中,“float2”,“float3”和“short2”是什么? 本文link关于论文“用于GPU光线跟踪器的KD树加速结构”
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这usualy意味着它的多维变量(认为2D或3D空间),这就是为什么有一个2或3作为后缀:
float2 variable;
装置可以这样做:variable.x = 0.0f; variable.y = 1.0f;
与float3
类似,但这次也有.z
部分。
在本文中,他们使用这些类型在2D或3D空间中存储点,从而定义KD树的边界框。在GPU中使用
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他们是不同类型的数据/ CUDA等..见[此相关的问题] [1] [1]:http://stackoverflow.com/questions/4079451/what-about -the-types-int2-int3-float2-float3-etc –