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每一个如何从根节点(_physicsNode)检测特定的子节点(物理体)?
我正在使用SpriteBuilder和正常COCOS2D v3.1。
来到我的问题 只要我有根节点_physicsNode,它有许多子节点(1至100全部都是物理身体的) 和所有子节点添加到可变数组,所有成功添加和表演在屏幕上。
现在,当我触摸任何对象(在所有子节点中)时,我如何识别该对象?
在cocos2d v2 setTag或setName正在使用此, ,但我不知道如何处理物理引擎?
如何从根节点检测特定的子节点(物理体)?
预先感谢您的任何帮助
注意:spritebuilder + cocos2d使用花栗鼠作为物理引擎,而不是box2d – LearnCocos2D 2014-09-02 12:45:21