我试图创建多个SKSpriteNodes,每个都有自己独立的变量,我可以改变/修改。我希望能够在应用程序启动时运行一个函数,例如“createSprites(5)”,它将随机的x和y坐标与图像/纹理“shape.png”一起创建5个精灵并将所有5个精灵添加到一个数组,我可以根据索引值访问和编辑不同的Sprite的位置。然后,我希望能够有另一个函数“addSprite()”,每次调用它时,都会创建一个具有相同“shape.png”纹理的新Sprite,并将它放置在另一个随机X和Y坐标处,并添加它给所有精灵的阵列,再次,可以在以后访问和更改坐标等斯威夫特3 - 函数来创建随机X精灵数n/y坐标
我一直在寻找通过许多其他的堆栈溢出的页面,似乎无法找到解决的办法。我的理想解决方案就是我前面提到的两个功能。一个用于创建“n”个Sprites,另一个用于在每次调用时创建并向该阵列添加一个Sprite。
希望是有道理的,我是相当新的雨燕而这一切雪碧的东西,就这么简单信息的答案将是非常赞赏。
好吧,把它分解下来。你想做一项任务,并重复几次。一个简单的for循环覆盖后者。现在,你会怎么做一次? – Alexander
@Terminal欢迎来到SO。我们的工作不是为您编写代码。我建议你尝试一下,即使你没有做太多的事情发布你所做的事情。那我们可以帮助你更好。没有人会为你制定整个项目。 –