我理解一个简单的GLSL雾阴影是如何工作的,但它如何应用?将其直接应用于地形网格不会产生所需的“雾”结果。如何用着色器模拟OpenGL的内置雾效果?我唯一能想到的就是将着色器应用到相机周围的一系列包围球体中,但对于一些雾而言,这看起来像很多工作。OpenGL/GLSL雾应用程序
更新: 一些图像进一步解释。
这是我已经应用到我的地形网格的着色器,而结果是不是我想要的:
这是影响我期待复制类型:
http://mw2.google.com/mw-panoramio/photos/medium/4503932.jpg
它如何不产生预期的结果?你有任何截图的一些参考你如何看起来像? – Grimmy
@Grimmy,看我更新的帖子 – LucasS
所以你想体积雾吗? – Grimmy