我正在制作一个基于CoreAudio的FLAC播放器,并且遇到了AudioQueues的调皮问题。 我初始化我这样的东西(用下划线开头的变量是实例变量):在44.1千赫CoreAudio AudioQueue停止问题
_flacDecoder = FLAC__stream_decoder_new();
AudioStreamBasicDescription asbd = {
.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM,
.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked,
.mSampleRate = 44100,
.mChannelsPerFrame = 2,
.mBitsPerChannel = 16,
.mBytesPerPacket = 4,
.mFramesPerPacket = 1,
.mBytesPerFrame = 4,
.mReserved = 0
};
AudioQueueNewOutput(&asbd, HandleOutputBuffer, (__bridge void *)(self), CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 0, &_audioQueue);
for (int i = 0; i < kNumberBuffers; ++i) {
AudioQueueAllocateBuffer(_audioQueue, 0x10000, &_audioQueueBuffers[i]);
}
AudioQueueSetParameter(_audioQueue, kAudioQueueParam_Volume, 1.0);
16位立体声PCM,非常基本的设置。 kNumberBuffers是3,每个缓冲区是0x10000字节。 我填充缓存与这些回调:
static void HandleOutputBuffer(void *inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer){
FLACPlayer * self = (__bridge FLACPlayer*)inUserData;
UInt32 largestBlockSizeInBytes = self->_currentStreamInfo.max_blocksize * self->_currentStreamInfo.channels * self->_currentStreamInfo.bits_per_sample/8;
inBuffer->mAudioDataByteSize = 0;
self->_buffer = inBuffer;
while(inBuffer->mAudioDataByteSize <= inBuffer->mAudioDataBytesCapacity - largestBlockSizeInBytes){
FLAC__bool result = FLAC__stream_decoder_process_single(self->_flacDecoder);
assert(result);
if(FLAC__stream_decoder_get_state(self->_flacDecoder) == FLAC__STREAM_DECODER_END_OF_STREAM){
AudioQueueStop(self->_audioQueue, false);
break;
}
}
AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);
}
static FLAC__StreamDecoderWriteStatus flacDecoderWriteCallback(const FLAC__StreamDecoder *decoder, const FLAC__Frame *frame, const FLAC__int32 * const buffer[], void *client_data){
FLACPlayer * self = (__bridge FLACPlayer *)client_data;
assert(frame->header.bits_per_sample == 16); // TODO
int16_t * bufferWritePosition = (int16_t*)((uint8_t*)self->_buffer->mAudioData + self->_buffer->mAudioDataByteSize);
for(int i = 0; i < frame->header.blocksize; i++){
for(int j = 0; j < frame->header.channels; j++){
*bufferWritePosition = (int16_t)buffer[j][i];
bufferWritePosition++;
}
}
int totalFramePayloadInBytes = frame->header.channels * frame->header.blocksize * frame->header.bits_per_sample/8;
self->_buffer->mAudioDataByteSize += totalFramePayloadInBytes;
return FLAC__STREAM_DECODER_WRITE_STATUS_CONTINUE;
}
static void flacDecoderMetadataCallback(const FLAC__StreamDecoder *decoder, const FLAC__StreamMetadata *metadata, void *client_data){
FLACPlayer * self = (__bridge FLACPlayer*) client_data;
if(metadata->type == FLAC__METADATA_TYPE_STREAMINFO){
self->_currentStreamInfo = metadata->data.stream_info;
}
}
基本上当队列请求一个新的缓冲区,我填的是缓冲区中的FLAC__stream_decoder,那么我入队了。就像其他人一样。当libFLAC告诉我我已经到达文件末尾时,我告诉AudioQueue异步停止,直到它消耗了所有缓冲区的内容为止。然而,播放完毕之前,播放停止了一小会儿。如果我删除此行:
AudioQueueStop(self->_audioQueue, false);
一切工作正常;音频播放端到端,虽然我的队列一直运行直到时间结束。如果我把上面一行是:
AudioQueueStop(self->_audioQueue, true);
然后回放立即停止/同步,因为你会从苹果公司的文档中获得:
如果传递真实,停止立即发生(即, 同步)。如果通过false,函数将立即返回 ,但音频队列不会停止,直到播放队列缓冲区 或记录(即异步停止)。音频队列 根据需要调用回调,直到队列实际停止。
我的问题是: - 我做错了什么? - 如何才能播放我的音频直到结束,并正确关闭队列?
没了感觉 - 你的意思是说 ” ...... AudioQueue并不关心排队缓冲区** *后*调用AudioQueueStop ....“。 我认为队列停止之前入队的每个缓冲区都将被播放。 – helioz
你是对的队友! Mea culpa –