我的问题的一个简单的例子OnPointerHold干扰 - 我用统一的用户界面来创建以下文件:与滚动矩形滚动
大型面板,包含小板的列表。我已将Scroll Rect附加到容器游戏对象,从而使较小的面板可水平滚动。没有问题,一切都按预期工作。
但是,我有一个脚本附加到每个较小的面板,它实现了OnPointerHold接口。现在,当我尝试滚动较小的面板时,OnPointerHold事件被触发,出于某种原因阻止滚动。
任何想法为什么发生这种情况?
我的真实情况是我需要有一个可滚动的图像列表,如果玩家点击了&可以将其拖动到场景中,则可以将其拖动到场景中。我使用OnPointerHold检测水龙头&保持 - 如果0.7秒过去了,然后让玩家拖动图像。不过,我仍然希望玩家能够在列表中滚动。我愿意接受其他关于如何实现这一目标的建议。
提前致谢,保持良好的工作!
我不认为这是个好主意,想象一下,用户非常缓慢地保持其中一个图像的手指 - 0.7s通过,他开始拖动,但他不想要它。但要解决这个问题,只需在滚动rect更改位置时取消拖动操作即可。 –