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首先,我是Unity新手,我正在开发Unity 5.0.0。我一直在研究Unity文档中的WWW类,并关注它,但尚未得到它的工作。我看了其他问题,并搜索了很多,无法使其工作。这是我在APImanager拿到代码:WWW类不能在团结中工作
using UnityEngine; using System.Collections;
public class apiManager : MonoBehaviour
{
public string url = "URL";
public string temp;
public void Start(){
WWW w = new WWW (url);
StartCoroutine (WaitForRequest (w));
}
IEnumerator WaitForRequest(WWW w){
yield return w;
temp = w.text.ToString();
}
public string getTemp(){
return temp;
}
}
而且在我要拨打的字符串getTemp方法,这个和标签这是行不通的显示数据我的主要文件。什么都没有出现,我正在努力弄清楚。 (我想显示在标签中的数据为文本(字符串)。)
public class main : MonoBehaviour {
apiManager myApiManager = new apiManager();
void OnGUI() {
GUI.Label(ScreenPosition(0, 500, 300,300), myApiManager.getTemp());
}
}
能请您提供信息,它应该如何工作,或者如果我错过了什么?谢谢。
但是,当我下移WWW对象我上StartCoroutine方法的错误..括号内因为w在我呼吁它后初始化... – Pajala
另外,我发现这个问题。由于没有参数,因此需要删除“w”。但我得到这个错误信息......实际上,它很多: NullReferenceException:未将对象引用设置为对象的实例 main.OnGUI()(在Assets/Scripts/main.cs:680) – Pajala
Did you将属性myApiManager分配给Unity编辑器中的任何内容?您需要将apiManager脚本拖放到游戏对象上,然后将该游戏对象拖到编辑器中的myApiManager属性上。有意义的是,由于onGui在运行时被称为很多,所以出现了很多错误。 –