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我想提及这篇文章是类似于Continuous drawing in CGContext with drawRect,但它没有任何代码片段解决方案,所以再次询问。保持以前的UIBezierPath笔画在连续调用drawRect
我正在学习iOS开发应用程序。我正在尝试使用UIBezierPath制作绘图应用程序。目前,只要我有新的触摸和新的UIBezierPath
我做以下显示我以前的UIBezierPath
。请让我知道是否有更好/推荐的方式。我有颜色数组来跟踪用于绘制每个beizer路径的颜色,因为我可以选择更改每个路径的颜色。
- (void)drawRect:(CGRect)rect // (4)
{
UIBezierPath *currentPath;
UIColor *currentColor;
for (int index=0;index<[self.pathArray count]; index++)
{
currentPath = [self.pathArray objectAtIndex:index];
currentColor = [self.strokeArray objectAtIndex:index];
[currentColor setStroke];
[currentPath stroke];
}
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self];
UIColor *currentStrokeColor;
currentStrokeColor = [self copyColor:self.strokeColor];
self.path = [UIBezierPath bezierPath];
[self.path setLineWidth:2.0];
[self.pathArray addObject:self.path];
[self.strokeArray addObject:currentStrokeColor];
[self.path moveToPoint:p];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self];
[self.path addLineToPoint:p]; // (4)
[self setNeedsDisplay];
}
您对此解决方案有任何问题吗? –
不,但我认为这是一个有效的解决方案?就像每次我做一个新的笔画一样,我会清除草图并重新绘制所有的草图。这是否有效?这不会导致很多路径闪烁吗? –
现在我明白你的意思了。确实有更好的方法。在每一次绘制线条之后,您可以将整个视图渲染为图像,以便之后将线条绘制在静态图像上方。看到这个问题:http://stackoverflow.com/questions/19362670/drawing-application-for-ios-performance-issue/19365625#19365625 –