我在android平台上为ARM64-v8构建了一个原生插件(共享库,.so)。为什么Unity3D只能在android平台上加载32位原生插件(.so)?
它适用于普通的android应用程序。
但是,当Unity3D加载它时,我刚收到一条错误消息“... .so是64位而不是32位....”。
我刚刚尝试使用il2cpp与Unity3D构建64位应用程序,但它也不起作用。
Unity3D不支持android平台上的64位原生插件吗?
或者
如何使用它,64位本地插件Android平台?
请让我想一些想法。
谢谢。
目前我使用的工具如下:
操作系统 - 视窗10 64位
Unity3D(?编辑器) - 5.5.03f个人(64位)
AndroidNDK64 - 的Android NDK r10e为il2cpp
你在Unity项目中的什么目录中放入了.so插件? – Programmer
@Programmer我刚刚在Assets/Plugins中试过它。 – TwisTeDStRiDeR
编号。有两个已知的有效[目录](https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html)Android插件。 'Assets/Plugins/Android/libs/x86 /'**和**'Assets/Plugins/Android/libs/armeabi-v7a /'。把它放在'Assets/Plugins/Android/libs/x86_64 /'中。让我知道,如果这实际上工作。 x86_64适用于64位。也许它不被支持,但首先尝试。 – Programmer