我试图做一个备份和恢复游戏服务器点的系统,因此它可以安全地重新启动而不会丢失任何东西。 我已经做了一个脚本来做到这一点,实际备份部分工作正常,但恢复部分没有。来自文件的Lua字符串
这是,如果“(读)备份”用于运行脚本(备份(写)完美的作品,因为它是专门做):
if (source and read) then
System.LogAlways("[System] Restoring serverdata from file 'backup.CHK'");
for line in source:lines() do
Backup = {};
Backup.Date = (Date or line:match("File Last Modified: (.-)"));
Backup.Time = (Time or line:match("time: (.-)"));
US = tonumber((US or line:match("us: (.-)")));
NK = tonumber((NK or line:match("nk: (.-)")));
local params = {class = "Player";
position = {x = 1, y = 1, z = -1000};
Respawn = { bRespawn = 0; nTimer =0; bUnique = 1; };
bUsable = 0;
orientation = {0, 90, 135};
name = "BackupEntity"; };
local ent = System.SpawnEntity(params);
g_gameRules.game:SetTeam(1, ent.id);
g_gameRules.game:SetSynchedEntityValue(playerId, 100, (NK/3));
g_gameRules.game:SetTeam(2, ent.id);
g_gameRules.game:SetSynchedEntityValue(playerId, 100, (US/3));
System.RemoveEntity(params);
end
source:close();
return;
end
我不知道我是什么做错了,我看过的大多数网站都没有那么多帮助。问题是它没有读取文件中的任何值。
任何帮助将不胜感激:)。
编辑:
,我们有3分的分数的原因是因为服务器通过3.如果我们没有3分才乘所有得分,那么比分将永远是3每次恢复时间都要大一些。该backup.CHK文件的 示例内容:
The server is dependent on this file, and writes to it every hour. Please do not edit.
File Last Modified: 11/07/2013
This file was generated by the servers' autobackup system.
--------------------------
time: 22:51
us: 453445
nk: 454567
我假设你的意思是这是'备份(读取)'的代码(其中读取是一个正确设置的变量,是真实的。你能发布你的备份文件内容的样本以及你期望的内容吗?这个代码看起来不像是我期望的那样:) –
具体来说,你不需要在分配给它的'Backup'表中创建一个新的'Backup'表对于每一行,然后用缺省值填充,如果在该行没有找到特定的值,则从文件中读取'US'和'NK'将被全局修改。 –
请参阅已编辑的问题以获取文件内容的示例系统需要获取备份文件的时间和日期,以及美国和NK队的得分,然后将得分给玩家,我们刚刚在服务器中产生t为了恢复球队的分数而进行的。 – cybermonkey