我已经覆盖了我的UIView
中的drawRect:
,我想绘制几个图块。我遍历它们,我有一个单独的函数绘制每个单独的图块。覆盖drawRect:并将新的偏移CGContexts推入堆栈
我现在做的方式是我通过瓷砖的计算CGRect
的功能。目前,绘制瓦片图像时,任何绘图方法都必须包括传递给它的矩形的x偏移量和x& y偏移量。
如何在调用瓦片绘制方法之前在堆栈上推送新的偏移CGContext?
因此,例如,我可以在[0, 0, 50, 50]
瓷砖画法里面画一个正方形,并实际上将在正确的瓷砖的位置如何界定呢?
“推入堆栈”是什么意思? – kiamlaluno 2009-12-20 23:03:06