当然,在发布我的问题之前我做了一些研究。将框架添加到XCode 4
我看着
How to "add existing frameworks" in Xcode 4?
Adding Framework in Xcode 4
Adding an OpenGL framework in Xcode 4
XCode 4 adding dylib
,但整个事情变得错误。
我的目标:添加(CorePlot)框架的XCode苹果项目(不是iPhone的)
我的环境:OSX狮子10.7,SDK狮子时,Xcode 4.1(4B110)
我的步骤:
- 开业的XCode,创建新的项目
- 下载CorePlot到我的图书馆目录(如〜/应用/ LIBS)
- 打开的项目首选项,通过(+)打开的对话框添加框架
- 添加现有的框架(+复制文件到dest。如果需要组)
- 选定的目录为〜/应用/ LIBS/CorePlot /双星/ MacOS的/ CorePlot.framework/
- 的DnD CorePlot到框架组
- 新增CorePlot到
Build Phases > Link Binary with Libraries
,跑到我的项目
我得到的是这样的错误消息:
dyld: Library not loaded: @loader_path/../Frameworks/CorePlot.framework/Versions/A/CorePlot
Referenced from: /Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/metralight-hjuvuwlhgohrtdeepvcymnsaxomc/Build/Products/Debug/metralight.app/Contents/MacOS/metralight
Reason: image not found
而且我ñ事实上,当我看着定目录(应用程序包)没有目录Frameworks
等
找遍了一个,发现链接能不能成功,我可以创建Build Rule
和复制文件到最终的二进制包通过一些脚本,但这是唯一的方法如何做到这一点?
是不是有一些选项来打开/关闭复制链接框架到最终捆绑?
请注意,CorePlot目标'。框架”具有Dynamic Library Install Name
设置为@loader_path/../Frameworks/CorePlot.framework/Versions/A/CorePlot
,所以它在寻找合适的地点在最终的二进制包
它没有做任何diffrence这里!我失去了smthing.Tried这种方法 –
きwrked出来这样不需要通过添加文件“添加现有框架” –
谢谢,它为我工作:) – NSExpression