我使用了一个简单的设置Cannon.js,下面的示例在线,但是当我在构造函数中设置任何属性时,位置和角速度x,y和z都是NaN。加农炮JS - 位置向量NaN后启动属性的身体
这有效,但不移动,因为身体没有质量。
const body = new CANNON.Body();
console.log(body.position.x, body.mass); //logs 0, 0
然而,这不...
const body = new CANNON.Body({
mass: 1,
});
console.log(body.position.x, body.mass); //logs NaN, 1
另外,如果我实例化的身体,然后设定批量化后,它仍然不动。
上下文的一些代码(我正在调用动画循环中的更新函数,并且它正在发生A-OK)。
export const init =() => {
world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0,1,0);
world.broadphase = new CANNON.NaiveBroadphase();
world.solver.iterations = 10;
for (let i = 0; i < BODIES_COUNT; i++) {
const shape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(4,4,4));
const body = new CANNON.Body({
mass: 1,
});
const body = new CANNON.Body();
body.addShape(shape);
body.position.set(0, 0, 0);
body.mass = 1;
body.angularVelocity.set(0, 2, 0);
body.velocity.set(0, 1, 0);
body.angularDamping = 0.5;
world.addBody(body);
bodies.push(body);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
meshes.push(mesh);
}
}
export const update = (delta) => {
world.step(TIMESTEP * delta);
}
无法重现body.position.x === NaN的问题,而不是通过主分支版本。另外,由于您定义了“const body”两次,因此运行上面的代码应该会引发语法错误。 – schteppe
第二个机构是一个错误 - 它实际上并不在我的代码中,当我写这个问题的时候,它不知何故陷入了这里。现在删除它。 我也使用v0.6.2 - 很奇怪为什么这不起作用。我只能认为它可能与Babelify有一些错误。 –