我正在创建一个2D Java平台游戏,我试图让音频从.wav文件播放游戏运行时...java.io.IOException:标记/重置不支持Java音频输入流/缓冲输入流
下面是我创建采取加载资源转换成音频输入流
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import java.net.*;
public class AudioPlayer {
private Clip clip;
public AudioPlayer(String s) {
try {
/************/
InputStream is = getClass().getResourceAsStream(s);
AudioInputStream ais;
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
ais = AudioSystem.getAudioInputStream(bis);
/************/
AudioFormat baseFormat = ais.getFormat();
AudioFormat decodeFormat = new AudioFormat(
AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
baseFormat.getSampleRate(),
16,
baseFormat.getChannels(),
baseFormat.getChannels() * 2,
baseFormat.getSampleRate(),
false);
AudioInputStream dais = AudioSystem.getAudioInputStream(decodeFormat, ais);
clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(dais);
}
catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void play() {
if(clip == null) return;
stop();
clip.setFramePosition(0);
clip.start();
}
public void stop() {
if(clip.isRunning()) clip.stop();
}
public void toggle() {
if(clip.isRunning()) {
clip.stop();
}
else {
clip.start();
}
}
public void close() {
stop();
clip.close();
}
}
当我编译并直接从源代码运行的游戏的护理的AudioPlayer类,音频工作正常,但是当我尝试将文件压缩为.jar格式并运行.jar文件时,出现错误:
java.io.IOException: mark/reset not supported
at java.util.zip.InflaterInputStream.reset(Unknown Source)
at java.io.FilterInputStream.reset(Unknown Source)
at com.sun.media.sound.SoftMidiAudioFileReader.getAudioInputStream(Unknown Source)
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(Unknown Source)
at audio.AudioPlayer.<init><AudioPlayer.java:18)
...
我不确定是否为游戏以.jar格式运行正确设置了缓冲输入流。
任何想法如何解决这个问题将不胜感激。
谢谢!
您正在试图在jar文件中播放的文件是什么? – Nishan
是的,.wav文件位于.jar中的资源包内。字符串s代表.jar文件的本地文件路径。我会创建一个音频播放器对象,如下所示:bgMusic = new AudioPlayer(“/ resources/audio/bgmusic/bgmusic.wav”); – Steve