您可以将这两个精灵都作为gameObjects。然后禁用newSprite
对象的Sprite渲染器并将该脚本附加到当前的Sprite(第一个Sprite)。
public GameObject newSprite;
private Vector3 currentSpritePosition;
void OnMouseEnter(){
//getting the current position of the current sprite if ever it can move;
currentSpritePosition = transform.position;
//then make it invisible
renderer.enabled = false;
//give the new sprite the position of the latter
newSprite.transform.position = currentSpritePosition;
//then make it visible
newSprite.renderer.enabled = true;
}
void OnMouseExit(){
//just the reverse process
renderer.enabled = true;
newSprite.renderer.enabled = false;
}
您也可以在魔鬼开始如下:
void Start(){
newSprite.renderer.enabled = false;
}
编辑:您应该添加一个对撞机在当前精灵的OnMouseOver
和OnMouseExit
工作。
那么,你的问题是什么? 'OnMouseEnter'被触发时,你的精灵是否正确地改变了?或者当你想触发'OnMouseExit'时想让精灵变回来吗? –
当图像被点击并拖到场景中时,当鼠标放在它上面时,鼠标悬停未被检测到。为什么..这是我的问题....但是当我尝试在gu纹理上它工作正常... wt s的问题... – indira