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我发现了一些有趣的东西,我想理解它。glsl中的显式或隐式vec4
使用GLSL#version 330
的gl_Position
类型是vec4
这些行编译细:
gl_Position = vec4(0, 0, 0, 0);
gl_Position = vec4(vec3(0, 0, 0), 0);
gl_Position = vec4(vec2(0, 0), vec2(0, 0));
...
不知何故:
gl_Position = (vec2(0, 0), vec2(0, 0));
提出:
error C1035: assignment of incompatible types
编译器能够解析(vec2(0, 0), vec2(0, 0))
而不会引起语法错误。我想知道这个说法是什么意思,我相信它是正确的,并且具有不同的类型,然后vec4
。
问:是什么(vec2(0, 0), vec2(0, 0))
意味着GLSL?
编辑:
编译:
float x = (0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 3.0, 5.0, 8.0);
语法错误:
float x = 0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 3.0, 5.0, 8.0;
为什么呢?这是标准吗?有什么理由允许这样做? –
@DombiSzabolcs [逗号运算符](https://en.wikipedia.org/wiki/Comma_operator)是所有基于C的语言(包括GLSL)的标准运算符。它用于对表达式进行排序。 –
享受https://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.4.50.pdf – Mars