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我试图通过使用gdb和“dissassemble”来调试它,但它不显示行,只是它获取分段错误的函数。函数返回静态数组上的Seg错误
这里是代码:
应该检查,如果玩家获胜(他是最后一个活着),或丢失(他是不是在地图上了)
int * win_lose_verif(int number_of_player, int your_player);
它是主循环,我需要它停止每当玩家赢得或失去
int network_fn(int number_of_player, int your_player);
的完整代码:
int * win_lose_verif(int number_of_player,int your_player) {
int i;
int j;
int is_our_player_alive=0;
int are_the_other_alive=0;
int* condition_win_lose; //[0]lose condition [1]win condition
condition_win_lose=(int*) malloc(sizeof(int)*2);
for (i=0; i<end_of_map_x-1; ++i)
{
for (j=0; j<end_of_map_y-1; ++j)
{
if (map[i][j] && (map[i][j]->species==P1||map[i][j]->species==P2||map[i][j]->species==P3||map[i][j]->species==P4))
{
if(your_player==map[i][j]->species) //our player is here
is_our_player_alive++;
else
are_the_other_alive++;
}
}
}
if(is_our_player_alive==0) {
condition_win_lose[0]=1;
}
else {
condition_win_lose[0]=0;
condition_win_lose[1]=0;
if(are_the_other_alive==0)
{ condition_win_lose[1]=1; }
}
return condition_win_lose;
}
int network_fn(int number_of_player, int your_player) {
int tick=0;
int lose=0;
int win=0;
int* check_win_lose; // *(check_win_lose+0) for lose , +1 for win
do {
check_win_lose=win_lose_verif(number_of_player,your_player);
if (*(check_win_lose + 0)==1) {
return ENDGAME;
}
else if (*(check_win_lose + 1)==1) {
return ENDWIN;
}
} while (1);
return EXIT_SUCCESS;
}
这是我得到的gdb回溯后:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000403231 in win_lose_verif()
(gdb) backtrace
#0 0x0000000000403231 in win_lose_verif()
#1 0x0000000000403cff in network_fn()
#2 0x0000000000400db0 in main()
我不明白为什么我得到段错误。
我没有得到一个段错误的前20秒,但在那之后,我很可能得到它。为什么?
编辑:对于似乎不清楚的评论。我试图用ggdb编译,但我仍然没有得到更多的信息。 如何让gdb打印segfault的行?
我改变了静态到的malloc
编译-g,在gdb设置断点,检查一些变量,并测试你的假设 – 2015-04-05 20:31:09
的malloc的condition_win_lose阵列,而不是试图返回一个静态的范围数组。 – 2015-04-05 20:48:07
如果使用gcc作为编译器/链接器,则使用参数-ggdb。这会将最大量的调试信息放入可执行文件中。 -g只是简单的调试信息。 -ggdb添加gdb可以使用的额外信息。 – user3629249 2015-04-05 20:56:23